Konsole do gier stale się rozwijają, a to, czego używasz dzisiaj, najprawdopodobniej stanie się przestarzałe w przyszłym roku. Tak wygląda cykl każdego urządzenia. W święta wychodzi nowy model, który potem przez rok koegzystuje ze starszym. Następnie, zanim się zorientujesz, nowa konsola zastępuje starszą i staje się tą aktualną, by ostatecznie zostać zastąpiona przez nowszy model.

Ale właśnie to utrzymuje gry przy życiu. Producenci konsol produkują nowe i ulepszone produkty, podczas gdy zewnętrzni dostawcy gier robią dokładnie to samo z tytułami. W rzeczywistości to właśnie ten system uratował gry w Ameryce po zapaści rynku gier wideo w 1983 roku.

Widzisz, gry osiągnęły punkt nasycenia w latach 80-tych dzięki zbyt wielu niedoświadczonym programistom na rynku. Krótko mówiąc, było tam za dużo śmieci i bańka w końcu pękła.

NES

Japońska marka gier Nintendo obserwowała chaos, który trawił amerykański rynek gier. Było to mniej więcej w tym samym czasie, gdy ich konsola Famicom (Family Computer) była z powodzeniem sprzedawana w Japonii. Oczywiście Nintendo dostrzegło szansę w chaosie i zdecydowało, że sprowadzenie Famicomu do Ameryki byłoby dobrym posunięciem. Jednak firma wiedziała, że ​​zanim przeprowadzka zostanie faktycznie przeprowadzona, będzie trochę pracy do wykonania. Dlatego postanowili opracować kilka strategii, które zapewnią im sukces.

Famicom był pierwszą konsolą, w której zastosowano wymienne kartridże, co było wówczas innowacyjnym podejściem. Konsola była dostarczana z dołączonymi kontrolerami i portem na kartridże znajdującym się na górze urządzenia, który mógł pomieścić 3 x 5-calowe wkłady. Jednak sprawy nie poszły tak gładko, jak oczekiwało Nintendo. Po drodze wystąpiło kilka nieoczekiwanych problemów. Ale w 1985 roku Nintendo w końcu weszło z idealną konsolą na rynek amerykański. To był NES lub Nintendo Entertainment System, konsola, którą wszyscy poznaliśmy i uwielbialiśmy jako młodzi gracze.

Więcej niż dobry produkt

NES był powiewem świeżego powietrza. Ale to nie tylko konsola zmieniała sytuację. Podejście do marki Nintendo miało z tym wiele wspólnego. Firmie udało się przekonać amerykańskiego nabywcę, że NES to coś więcej niż konsola, że był to cały system rozrywki. Konsola została również zaprojektowana tak, aby miała dojrzały wygląd, aby spodobać się starszym konsumentom. Następnie Nintendo dołączyło akcesoria, takie jak robot R.O.B., który przekonał rodziców, że NES jest przeznaczony nie tylko do gier, ale i do nauki.

Finał

Ale najlepszym posunięciem Nintendo był sposób, w jaki konsola radziła sobie z zewnętrznymi programistami. Każdy, kto chciał robić gry na NES, musiał podpisać umowę ograniczającą liczbę gier do dwóch w roku. Pomogło to zapobiec przesyceniu rynku i produkcji gier niskiej jakości, które wcześniej spowodowały upadek branży. Programiści na mocy umowy nie mogli pracować dla innych marek poza Nintendo. Ograniczenia zostały zaakceptowane przez większość programistów, ponieważ w tamtym czasie nie było nic, co mogłoby konkurować z fanami NES-a. Nintendo po prostu zdominowało rynek gier.

Firma wykorzystała swój sprzęt blokujący 10NES, który był w zasadzie chipem w kartridżu, który był weryfikowany przez inny chip w konsoli. Zasadniczo więc na konsoli można było używać tylko gier certyfikowanych przez Nintendo. W ten sposób NES odegrał kluczową rolę w odrodzeniu amerykańskiego przemysłu gier – poprzez ostrożne prywatne regulacje i innowacje.

 

 

Źródła: Rebekah Martin

Zdjęcia: Unsplash

Tematy:
Subscribe
Powiadom o
guest
0 komentarzy
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x